2020-06-13来源:网络 作者:网络
部落冲突手游游戏中许多小伙伴们不清楚累加标准及方法,也不清楚慢性毒药怎样累加,今日就带著大伙儿了解一下部落冲突慢性毒药累加功略;
假如喜爱这个视频得话,热烈欢迎关心UP主“相拥花束的小羊羔”。
控制模块1:慢性毒药损害累加标准
本控制模块回应了游戏玩家的一个难题:下多瓶慢性毒药实际效果是不是可以累加?
试验1:应用不一样总数(2-8)一次性抛掷毒三级武神,测到解决武神所需時间。
在这个试验中能够 得到2条结果:
1.慢性毒药总数越多,解决对手所必须的時间越少。
2.慢性毒药总数越多,時间降低的力度越不显著。
从而可发布多瓶同级别法力累加时对手更快进到最大情况,但最大情况损害不由于总数的提升而提升。
试验2:每过15秒抛掷1级或是7级的慢性毒药法力,尝试击晕女神。
己知项:
50级弓箭女皇性命值:2007
1级法力最大秒伤:90
7级法力最大秒伤:270
试验进行后大家何不做一个测算,不在考损害提升环节时,7级慢性毒药预估导致的损害为:151.833 * 270 = 40994.91
弓箭女皇的性命值*20 = 2007*20 = 40140 ≈ 40994.91
慢性毒药导致的损害大概是女王性命值的20倍,因此换一个视角能够 下结论:慢性毒药对英雄人物的实际效果仅有5%。
而先下2瓶7级法力再下1级法力的实际效果又和所有7级法力的实际效果非常。
再下结论:在连续的中毒了下高级的情况不容易被低级别的所替代。
试验3:用2瓶7级慢性毒药毒8级巨龙,根据更改间距测算出到达最大情况所需時间。
试验根据:一旦做到最大情况,下一瓶法力的功效也仅仅保持这一情况,而不可以提升损害。
己知项:
8级巨龙性命值:4200
7级法力最大秒伤:270