2025-09-12来源:网络 作者:网络
在经历了《无主之地》系列前作因Take-Two修改用户协议(EULA)而遭遇的差评风波后,开发商Gearbox在《无主之地4》发行首日迅速采取了行动。他们发布了正式声明,明确表示不会泄露玩家的隐私,旨在平息关于服务条款的质疑。
尽管目前《无主之地4》在Steam平台上遭遇了性能优化和崩溃问题的批评,但关于条款的争议依然引发了开发商的高度重视。在今年五月,一段关于"Take-Two将通过《无主之地4》内核级反作弊程序收集玩家个人信息"的YouTube视频迅速传播,导致社区产生了广泛的连锁反应,甚至引发了《无主之地2》和《无主之地3》的短暂差评潮。虽然这些差评并没有对前作的总体评价造成太大影响,但新作《无主之地4》显然没有那么强的评价缓冲空间。
因此,Gearbox在声明中重申:"Take-Two绝不会在游戏中使用间谍软件"。他们进一步解释称,隐私政策中提到的数据收集项目是为了"履行法律告知义务并提供透明度",而实际收集的信息将根据具体游戏的需要而有所不同。收集的信息主要用于"提供服务质量保障、维护游戏环境平衡及优化玩家体验",例如设备兼容性调试和个性化用户名显示等功能。
此外,针对玩家们对模组创作限制的担忧,声明中也做出了特别澄清:虽然禁止"破坏性模组",但对于"纯单人模式、非商业用途且尊重知识产权的模组将不会采取行动"。值得注意的是,这一声明的内容与六月份在《无主之地3》等前作论坛发布的解释基本一致。
那么,各位玩家对此怎么看呢?你们是否接受的说法?欢迎在评论区分享你们的看法。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《无主之地4》不会泄露隐私!回应条款争议引发关注的建议和评价:
“我觉得Gearbox这次反应很迅速,尤其是在隐私问题上,作为玩家我更关心的是游戏的体验和乐趣。”——疯狂的枪械爱好者
“虽然声明看起来很不错,但我还是有些担心,毕竟隐私问题是个敏感话题。希望他们真的能做到。”——隐秘玩家007
“我对模组的问题很感兴趣,能否自由创作是我购买游戏的一个重要因素,希望他们能保持开放态度。”——模组制作人小白
“性能问题让我有点失望,虽然我很喜欢这个系列,但希望他们能尽快修复这些bug。”——无主之地死忠粉
“作为一个新玩家,我对这款游戏的期待很高,希望的承诺能带来更好的体验。”——新手小白鼠
新增玩家数:15000
日活跃用户数(DAU):80000
付费玩家数:12000
总充值金额:300000元
ARPU(每用户平均收入):3.75元
ARPPU(每付费用户平均收入):25元
留存率:70%