2025-06-13来源:网络 作者:网络
近日,外媒thegamer和RPG Site在夏季游戏节上试玩了备受期待的《鬼武者:剑之道》,并分享了游戏在战斗系统方面的一些亮点。让我们一起来探讨这款游戏的独特之处。
最初的《鬼武者》便以"鬼魂"作为资源系统,而在新作中,主角可以吸收三种不同类型的灵魂:蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)和红魂(经验值)。这种设定让战斗变得更加多样化,玩家不仅要考虑如何使用这些灵魂,还要在战斗中及时吸收它们,避免被敌人抢走。想象一下,你正和敌人激战,四周漂浮着灵魂球,而敌人也在虎视眈眈,争相吸收,这种紧张感就像在玩一场实时策略游戏,考验着你的反应和决策能力。
在战斗中,主角拥有三种防御方式,分别是:
此外,武藏还可以进行全方位的格挡,无需面对对手就能抵挡攻击,这种设计让战斗更加灵活多变。
游戏中与BOSS的战斗更是引人注目。在与同样是鬼之笼持有者的宿敌佐佐木岩流的对抗中,武藏需要小心翼翼地格挡他的攻击,逐步消耗他的防御计量表,以创造反击的机会。一旦敌人破防,武藏可以施展破防一闪,屏幕会暂停并弹出选项,允许玩家选择刺向佐佐木的脸或胸部。这个设计不仅增加了策略性,还让玩家在关键时刻体验到选择的乐趣。
媒体们普遍认为,《鬼武者:剑之道》成功地重回了聚光灯下,展现了老派动作游戏的魅力与传承。在战斗系统、自主决策、动画质量和环境互动等方面,它并没有简单模仿其他热门动作游戏,而是毫无保留地将经典发扬光大。这种对经典的致敬与创新的结合,让人对游戏的最终成品充满期待。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《鬼武者》新作试玩揭晓:经典动作游戏强势回归的初步体验的建议和评价:
以下是《鬼武者:剑之道》的最新运营数据: