2025-07-30来源:网络 作者:网络
《明末渊虚之羽》这款游戏一共设定了四个结局,每个结局都蕴含了制作团队的独特理念与设计思路。今天,我们将深入探讨这些结局的触发条件及其背后的逻辑,希望能为玩家们提供一些有价值的见解。目前,我在游戏中已探索了63小时,完成了所有内容,除了挂机时间,第一周目大约花费了40-50小时。
从游戏的第一章到第三章,我经历了许多惊喜,但在第四章开头得知一些支线无法完成时,我的愤怒可想而知。随着后几章的无波动跑图,最终得知完美结局的疑惑也随之而来。
为了节省大家的时间,简单来说,游戏的结局设计就像一坨“屎”,让人感受到制作人傲慢态度下的自以为是。
目前游戏的四个结局中,除了夺舍结局,我们先来看看三个结局的触发条件,以便推测哪一个是广义上的好、普通、坏结局。
1. 完成何友哉和方瑶的支线,打败心魔合成轮回之环,但未收集五把凿子,同时不给玄阳子凿子。或者(不集齐)集齐凿子但不献上轮回之环。
2. 集齐五把凿子,完成何友哉和方瑶的支线,并打败心魔合成轮回之环。
3. 什么支线都没完成,或者给玄阳子凿子。
那么结果如何呢?首先,游戏的结局往往反映了制作人的主观意识。换句话说,制作人希望玩家达成的结局往往更容易实现。而在这款游戏中,最容易达成的结局恰恰是第三条,那是一个令人羞愧的坏结局,制作人似乎希望玩家能看到这个充满恶意的结局,因此没有设定任何门槛。
而好结局理应是全收集的第二条吧?抱歉,事实并非如此。在如梦似真结局中,主角永远沉浸在梦中。我们可以将这梦境视为一个连接所有人的梦,何友哉和方瑶在梦中相伴直到老去。然而,这样的结局显然与玩家在全收集过程中所经历的艰辛不相符。
相比之下,在命里无时结局(第一条)中,主角放下执念,打破虚幻,与何友哉和方瑶一起生存下来。命里无时结局与如梦似真结局相比,更符合游戏主题中的“打破执念”。这样的设计使得全收集达成的如梦似真结局显得更加割裂。
或许有人会疑惑,单独看这些结局似乎都不错,但最大的问题在于结局的表现与触发方式暴露了制作人的傲慢。将药罐子结局设计成无门槛可达成,就是强制让玩家去品味他的轮回概念。
而命里无时与如梦似真的触发条件的不对等,进一步揭示了制作人根本无法设计出一个在全收集情况下符合游戏世界观且对得起玩家辛勤付出的结局。若将命里无时与如梦似真的触发条件对换,或许才是这些结局应有的地位。总而言之,如梦似真结局并不配得上全收集应有的成就。
综上所述,全收集的如梦似真是假结局,而缺斤少两的命里无时则是真正的结局,而无门槛的饲药之人是玩家们最容易达成的普通结局。
我们xf12333的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《明末:渊虚之羽》多种结局的设计解析的建议和评价:
“在这款游戏中,我觉得结局的设计实在是让人捉摸不透。尤其是如梦似真结局,明明是全收集的结果,却让我觉得像是一场梦,反而让我没有成就感。”——小梦游
“命里无时的结局让我感到释然,我喜欢主角放下执念的感觉,打破虚幻真的很棒!”——执念者
“我觉得这款游戏的结局设计有些偏颇,尤其是最容易达成的坏结局,似乎在嘲笑玩家的努力。”——重度玩家
“如梦似真结局让我觉得很失望,明明我花了那么多时间,却换来一个梦境的结局,实在不值得。”——现实主义者
“我很喜欢游戏的整体氛围和剧情,但结局的设置真的让我感觉有些不公平,特别是全收集的结局。”——梦境探险者
新增玩家数:2500
日活跃用户数(DAU):12000
付费玩家数:3000
总充值金额:60000元
ARPU(每用户平均收入):5元
ARPPU(每付费用户平均收入):20元
留存率:65%